Z trwającego właśnie BlizzConu napływają nowe gorące informacje. Pierwszą z nich jest ujawnienie kolejnej klasy jaką zobaczymy w trzeciej odsłonie Diablo – jest nią Wizard. Przedstawiono krótką charakterystykę postaci oraz jej umiejętności. Ponadto twórcy gry nie odrzucają możliwości przeniesienia swojego dzieła na konsole. Poznaliśmy także pierwsze wrażenia z grywalnego dema.

Wizard, czyli w naszym języku czarodziej (chociaż nie znamy jeszcze oficjalnej polskiej nazwy), jest trzecią ujawnioną klasą postaci i dołącza do barbarzyńcy oraz Witch Doctora. Będzie wykorzystywał pierwotne siły wszechświata żeby walczyć z wrogami i ochraniać siebie samego. W praktyce przypomina on jednak pewną klasę z części drugiej - znaną w Polsce jako czarodziejka (Sorceress) – przejmując wiele jej właściwości.
Na BlizzConie udostępniono grywalne demo prezentujące mały fragment gry, w którym chętni mogli wcielić się właśnie między innymi w ujawnioną klasę, grając samemu lub z 3 innymi osobami. Krótka przygoda rozpoczyna się w lasach Tristram i prowadzi do podziemi kościoła, gdzie trzeba zmierzyć się z królem szkieletów (skądś to znamy!). Autorzy zdecydowali się zaimplementować możliwość wyboru płci postaci – jak na razie dostępna była ona jednak tylko w przypadku dwóch wcześniej przedstawionych klas. W zaprezentowanej demonstracji gracze mogli wcielić się natomiast tylko w czarodziejkę. Chociaż postać ta różni się wyraźnie od kobiety władającej magią znanej z Diablo 2, to jednak można mieć wrażenie, że wcześniejsze zapowiedzi o barbarzyńcy jako jedynej powracającej klasie, nie były do końca prawdziwe.
Czarodzieje będą wyposażeni w umiejętności podzielone na trzy typy: Storm (burza), Arcane (wiedza tajemna), Conjure (przywoływanie). Każde drzewko (talentów) zostanie podzielone na poziomy – wyższe odblokujemy poprzez inwestowanie punktów w dany typ magii. Ponadto wprowadzony zostanie nowy system run umiejętności, który pozwoli modyfikować nasze talenty (czyli czary). Runy to przedmioty jakie znajdziemy podczas gry – będziemy mogli je jednak w twórczy sposób wykorzystać. Przykładem może tu być runa wielu uderzeń umożliwiająca na przykład rzucenie kilku kul ognia zamiast jednej. Inną przedstawioną opcją jest np. ulepszenie działania czaru Teleport – dodając do niego runę uderzeń, możemy zamienić go w potężny atak (zapewne teleportując się we wrogów zadając im obrażenia).
W pierwszej grupie talentów (Storm) pojawiają się zaklęcia związane oczywiście z elektrycznością, ale i zimnem oraz wiatrem. Wśród nich znane już wcześniej, które w wielu przypadkach mają jednak zupełnie inne działanie: Frost nova (wybuch lodu raniący wszystkich dokoła), Charged Bolt (trzy pioruny zadające obrażenia i ogłuszające przy krytycznym uderzeniu), Blizzard (przywołująca lodową zamieć), Thunderstruck (zwiększający szansę na uderzenie krytyczne oraz dodający szansę na ogłuszenie przeciwników). Jest także wiele zupełnie nowych nazw: Lightning Speed (przyspiesza rzucanie czarów), Storm Armor (wypuszcza pioruny w potwory wokół), Electrocute (łuk elektryczności wypuszczany z palców i raniący maksymalnie dwa cele), Ray of Frost (promień zimna). Dodatkowo jest też grupa umiejętności nazwana modyfikatorami talentów, korelująca z powyższymi. Wśród nich: Empowered Magic (zwiększa wpływ siły woli na moc czarów), Deep Freeze (zwiększa szansę na krytyczne trafienia z czarów zimna), Power Armor (zwiększa obrażenia Storm Armor), Static Charge (zamienia część obrażeń w manę), Lethal Energy (zwiększa szansę na krytyczne ciosy w walce wręcz), Improved Charged Bolt (ulepsza jeden z podstawowych czarów), Storm Power (zwiększa zadawane obrażenia), Epic Storms (zwiększa moc czaru Blizzard), Shattering Ice (zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia). Większość ataków lodowych zamraża, a tych związanych z błyskawicami ogłusza. Pełna wersja tego drzewka tutaj.
Więcej informacji znajdziecie tutaj.
Źródło: gry-online.pl















Strona główna






Poprzedni:
Następny: 





