Kontynuacja strategicznej gry czasu rzeczywistego StarCraft, zapowiedziana 19 maja 2007 podczas Blizzard WorldwideInvitational w Seulu. Początkowa wizja wydania gry bazowała tylko na jednym tytule, który miał zawierać kampanię dla każdej z ras, jednak na Blizzconie w 2008 roku Blizzard ogłosił, iż gra zostanie wydana w trzech częściach - gra główna oraz dwa dodatki. Jako pierwsza wydana zostanie kampania Terran (Wings of Liberty), będąca grą bazową, następnie kampania Zergów (dodatek o nazwie Heart of the Swarm) i na sam koniec Protossów (dodatek o nazwie Legacy of the Void).
Chociaż nie powiedziano, kiedy gra zostanie wydana, poinformowano, że jest tworzona od czasu zakończenia produkcji WarCraft III: The Frozen Throne w 2003 roku. Gra będzie wykorzystywać silnik fizyczny Havok. Głównym projektantem gry jest Dustin Browder.
Główna rozgrywka, tak jak w poprzedzającym StarCrafcie, będzie się opierać na zdobywaniu zasobów. Zasoby te gracz będzie wykorzystywał do tworzenia różnych struktur, które będą mogły tworzyć i ulepszać jednostki. W grze dostępne będą trzy rasy znane z poprzedniej części: Terranie, Zerg i Protoss. Plotki o dodaniu czwartej strony konfliktu zostały zdementowane przez Blizzard.
Od wydarzeń, które miały miejsce w StarCraft: Brood War mijają cztery lata. Kerrigan, Queen of Blades, po pokonaniu UED i inwazji na Aiur, ojczystą planetę Protossów, zniknęła. Jedni mówią, że - jak przystało na Zergów - szykuje zmasowany atak na pozostałe wojska wrogów. Inni uważają, że jej czteroletnia nieobecność może mieć związek z pojawieniem się starożytnej, tajemniczej rasy Xel'Naga, która stworzyła zarówno Protossów, jak i Zergów. Blizzard przekonuje, że Xel'Naga odegra w zbliżającej się historii kluczową rolę. Nie wiadomo jednak, w jakiej formule rasa powróci.
Układ GPU NVIDIA GeForce najnowszej generacji
Zbliża się premiera najnowszej generacji układów GPU NVIDIA® GeForce®, które stworzono w jednym celu: aby zapewnić absolutnie najlepsze wrażenia w [...]