Modern Warfare 2 będzie bez wądpienia niekwestionowanym hit tego roku. Dziś w wywiadzie udzielonym dla serwisu VG247 Mark Rubin z Infinity Ward porusza kwestię możliwości jakie wykorzystuja gra. Jak mówi:
Zawsze staramy się pchać pracę do granic możliwości sprzętu. To tylko kwestia tego, jak pracujesz będąc już w tym punkcie.
Starając się wycisnąć jak najwięcej krwi z tego kamienia dodaliśmy streaming tekstur w czasie rzeczywistym, dzięki czemu nie tylko możemy mieć w grze o wiele większy świat, ale możemy też przesyłać tekstury w wyższej rozdzielczości na tereny widoczne bezpośrednio przed Tobą. W tym celu przebudowany został element silnika odpowiedzialny za rendering.
Dla osłody mamy dla Was czterominutowy gameplay z gry. Miłego oglądania:
|